子供のためのミュージカルゲーム

音楽は人の精神的、道徳的、審美的な発展に強い影響を与えることは長い間知られていました。 子供は大人よりも音楽を受け入れやすいので、子供たちの音楽的発達は教育の過程の不可欠な部分です。 たとえ親が音楽学校に子供を預けたくないとしても、音楽は彼の人生の中に存在するはずです。 子供のためのミュージカルゲーム、おとぎ話、漫画は、子供の心の中で消えない印を残し、想像力と想像力を発達させます。

現代の就学前教育機関の教育プロセスには、必然的に子供の音楽発展のためのプログラムが含まれています。 さらに、このプログラムは、年齢層によってかなり異なります。 就学前児童の音楽開発のプログラムには、ゲーム、演習、ダンス、歌が含まれます。 子供が幼稚園に通っていない場合、これらの授業は家庭で毎日行うべきです。

2歳未満の子供のための音楽ゲーム

誕生から、子供は周囲の音、つまり人と動物を繰り返すことを目指しています。 音楽のおもちゃも、異常に赤ちゃんを占領します。 子供は自分の感覚で周囲の世界を知る。 この時代、最も適したおもちゃは、子供のための音楽ポット、敷物、写真、おしゃぶりです。 子供のための音楽のおもちゃを選ぶとき、その音質と音を考慮する必要があります - 音が豊かであればあるほど、耳で子供に楽しいです。

最初のステップで、子供はダンスを教えることができます。 音楽へのさまざまな動きが子供の喜びを引き起こし、筋骨格系を発達させる。 この時代、あなたは子供のための音楽演習を行うことができます。 子供は、彼に最も気に入っているものを選ぶことができるように、様々なメロディーを提供する必要があります。 すでにこの時代の子供のための音楽演習は、彼らの音楽的能力の発展に寄与する。

最も若い人にとって最も適した音楽は古典です。 充電のために、睡眠のために、穏やかでメロディーな構成の行進を選択することができます。 子供のゲームでは、鳥の歌、潮風と雨の音、水の雑音など、自然の音の音楽記録を含めることは非常に便利です。


2歳から4歳までの子供のためのミュージカル演習

この年齢では、子供はすでにさまざまな楽器の音を楽しむことができます。 子どもたちへの放課後やその他の単純な音は、すでに興味深いものです。 3〜4歳の年齢は、楽器を持つ子供の知人にとって最も良いと考えられています。 この時代のほとんどの子供たちは、タンバリンやドラムのような楽器でゲームが大好きです。

この時代、音楽帳、アルファベット、漫画、クリップ、子供のための公演は非常に便利です。 子供たちは楽曲やメロディーを覚えやすく、喜んで再現しようとします。

"拍手"

最も簡単な音楽ゲームの1つは、陰茎のリズムを覚えることです。 いくつかの参加者とファシリテーターが可能です。 最初の参加者は単純なリズムを出して、それを打ち負かす。 次のものはエラーなく正確にそれを繰り返し、次のリズムを作り出す必要があります。それは同じ方法でさらに送信されます。 そして、円で。

リズムは徐々に複雑になります。 誰かが最初に叩いたリズムを繰り返せない場合、発表者はこのリズムを作者に尋ねて、推測に必要な回数だけそれを繰り返す必要があります。 これには、提供する人にはある程度の複雑さがあり、例を挙げています。繰り返して忘れて混乱するべきではありません。つまり、最初のリズム部分は、「作者」が正確に覚えて再現できるほど複雑でなければなりません。

リズミカルなパターンに、最も単純な感嘆符や言葉を導入することで、ゲームを徐々に複雑にすることができます。たとえば、「一度!」、「Ole-ole-ole」、「One、two、three」などです。面白いヒントや彼はリズミカルに組織された発音をしています。

"Stuchalki"

ゲームのより複雑な例は、どんな楽器の使用でも遊んでいます。 しかし、心配する必要はありません。私たちは楽器の下にあるすべてのものを意味します。そこから音を抜くことができます。ノックオフできるもの、ノイズ、リンギング、ガタガタさ、音飛びなどがあります。 木スプーン、ワンド、金属製のカトラリー、ラチェット、ベビーラトルなど、すべてのことができます。 キッチンから持ち込まれた木製の棺や箱、金属製の瓶、鍋(もちろん、母親の許可を得て)を使ってみてください。 金属の棒やスプーンでそれらをノックします。

実際、このゲームは最初のゲームの続きです。 私たちが音色の記憶を開発しているという事実だけでは、タスクが複雑になります。 ゲームにはいくつかの子供が含まれています。 それらのうちの1つは、最初のものであり、「リース」する必要があります。つまり、単にリズムを叩いたり改ざんしたりする必要があります。 まず、2つの声部を使用してください。 例えば、鉄製の棒では、演奏者は木製の面のパターン部分と金属面の部分をタップする必要があります。 反復では、次の参加者は、先ず、音色を変えずに同じリズムを再生するために同じ音程を同じ音程で「中断」させて、できるだけ正確に同じリズムを演奏することができます。

カーニバル

このゲームでは、子供たちは新しいツールを必要とし、彼ら自身でそれをやらなければなりません。 そのうちの1つを作るためには、小さな砕けやすい物体(米、砂、または小さな石)が入ったファントムまたは別の炭酸飲料の下から簡単な缶を充填し、穴を粘着テープまたは石膏で軽く刺す必要があります。

この楽器のプロトタイプはラテンアメリカのChocalo楽器であり、木製の円筒の一種です。 もう一つの道具は、故郷の乾燥カボチャから作られているグイロを連想させるものです。 この道具を作るためには、同じスズ缶の中にエンドウ豆や乾燥オリーブをいっぱいにして、穴を塞ぎ、製品を準備しておいてください。

誰かが子供たちのマラカスを持っているなら、一種のラテンアメリカアンサンブルがほぼ完全に利用可能です。 タンバリンとドラムも余分ではありません。 チョコロ、ギロ、マラカスでは、揺れや揺れで音を出す必要があります。 チョコロは揺れることができず、軸を中心に回転し、その内容物は静かな鳴き声を発生させる。 今や、サンバ、ルンバ、タンゴ、ボサノバのリズムでメロディーが必要です。 ラテンアメリカのダンスのリズムに似た歌は、Alsu(エンリケイグレシアスの彼女の有名なシングル)のような現代演奏家の一人です。 有名な「Macarena」(セルゲイ・ミナエフが演奏した場合でも)や「クォーター」(「パラマリボ」)を使うことができます。

このゲームでは、事前に準備された曲やコンポジションのサウンドに「プレトレーニング」して参加することを試みます。 あなたの楽器の音を、ドラムのビートやベースギターの音とともに、サウンドの「パート」と正確に一致させるようにしてください。 このようなシンプルなリズムを演奏するためのタンバリンやドラムは難しいことではありませんが、ギロやマラカスではすぐにそれを得ることはできません。そのようなシンプルな楽器には、すばらしいスキルとリズム感が必要です。 しかし、努力して、あなたの "ミュージシャン"のグループが実際のメキシコのオーケストラ、またはブラジルのカーニバルの参加者になると感じます。

4年後の子供向けの音楽ゲーム

4年後、ほとんどの子供たちは、気難しく不安になります。 音楽を聴かせることはほとんど不可能です。 しかし、この年齢の子供は優れた記憶力を持っているので、子供がその曲を覚えていれば十分です。

子供の誕生日や別の休日を整理したいと思っている親は、音楽大会を安全に使うことができます。 4年後の子供にとって、音楽ゲームは最高のエンターテイメントです。 子供たちは、漫画からメロディーを推測したり、おとぎ話のキャラクターを音楽に描いたりすることができます。 この年齢の子供のための音楽ゲームの膨大な数があり、それらのいくつかはあなたがここで見つけるでしょう。

"テーブルムゾボス"

この漫画では、音楽ゲームはキッチンで行われる必要があります。

参加者は、楽器として...台所用品を持っている楽器を演奏しなければならない。 あなたは、あなたが望むものであれ、木製のスプーンからビールボトルまで、あなたが見つけることができるすべてを使用することができます。

リーダーは追加ルールを定義します。 彼は好きな作品を選ぶことができ、「ミュージシャン」はそれを実行する必要があります。 彼はアンサンブルのように、彼らの間で役割を分散することができます。 たとえば、Nadezhda Babkinaのコーラスを模倣して、演奏者にロシア民謡の演奏を課すことができます。

"XXI世紀の最高のビデオクリップ"

このゲームの本質は次の通りです。 集まった人の数から、人気のあるクリップを覚えて再現し、残りの人はそれを推測しようとします。 このゲームは、クリップを見るのが好きな人には最適ですが、いずれの会社にも名前を付けることはできませんが、恐ろしいことではありません。

このゲームの別のバージョンがあります。 それは、参加者の1人が有名な歌手の1人を描写しなければならないという事実から成り立ち、残りの人はそれが誰であるかを推測する必要があります。 描写された人が即興の奇跡を示すことができれば、テープレコーダーは必要ありませんが、逆の場合は技術なしではできません。 描かれた歌手の知られていないレパートリーを録音したディスクやオーディオカセットを含め、特に明るく陽気な試合にすることができます。

"メロディーを推測する"

このゲームの本質はテレビとよく似ています。 望む人は、チームに分かれたり、単独で競争することができます。 ファシリテーターは、聴衆に聴衆に歌または一般的な旋律の抽出を与え、プレーヤーはこの音楽を呼び出すべきである。

ほとんどのメロディーを受賞したプレーヤーまたはチームが勝利します。 プレイヤーは、時間の経過とともにゲームの時間に同意する。

"ミュージシャン"

ゲームの参加者は半円に座り、反対側には「指揮者」がいます。 誰もが楽器(バイオリン、ピアノ、パイプ、ドラムなど)を選び、指揮者は選手が選んだ楽器をしっかりと覚えていなければなりません。

さらに、「指揮者」は椅子を横切って座り、音楽台のように杖で棒を叩く。 この瞬間、誰もがプレイを開始します。このゲームやその楽器でゲームを模倣する動きをするためです。 さらに、誰もが、彼の声(ホーン:トラタッタ、ドラム:ボムボムム、ギター:ジンジンなど)で選んだ楽器の音を伝えようとします。

音楽が最高速度になると、「指揮者」は突然「演奏しないのはなぜですか?」と演奏しない「ミュージシャン」の1人に変わります。彼は楽器にはまともでない言い訳をしなければなりません(そうでなければ、ファンはそれを支払うか、ゲーム)。 「ヴァイオリニスト」は、彼の弓が壊れたと言うことができます。「ギタリスト」 - 彼と一緒に弦が炸裂しました。ドラムの肌が壊れました。「ピアニスト」 - 鍵が落ちました。

「指揮者」は結論を出し、すぐに命令を受けて故障を修正し、再生を開始する。 誰が言い訳を持っておらず、遊ぶべきか、理由がある人は、休むことができ、好きなときに遊ぶのをやめることができます。 "指揮者"は面白くも怒りを覚え、何の言い訳も受け入れず、誰もが遊ぶように命令する。 最後に、完全な "オーケストラ"を演奏し、誰もが元の "コンサート"に多様性を与えようとします。 活発で陽気な「指揮者」は、誰かを指し、誰かを訂正し、非常に陽気な雰囲気を作り出し、他のすべての人は積極的に彼を助けます。

ゲームの条件は以下の通りです:同じ言い訳を繰り返すことはできません。 「指揮者」は、「楽器」に間違われても罰金を支払う。 "指揮者"が言うと、すべての "ミュージシャン"が演奏を停止します。

子供たちの初期の音楽的発達に注意を払うと、両親はそれらを素晴らしい音の世界に紹介し、よりホリスティックな人格形成に貢献します。