長いバックギャモンをプレイするためのルール

古典的な、または長い、バックギャモンは非常に複雑ですが、2人のプレイヤーのための非常にエキサイティングで興味深いゲームです。 もちろん、子供にとっては、この楽しみは利用できませんが、高齢者は喜んで両親や同僚と遊んでいます。 この記事では、初心者のための長いバックギャモンを演じるルールを提供します。子供たちもこのエンターテイメントの複雑さを理解することができます。

長いバックギャモンをする方法 - 基本的なルール

ゲームでは、長いバックギャモンは常に2人のプレイヤーによってプレイされ、各プレーヤーには同じ色のチップが15個あります。 このゲームを整理するには、特別なボードが必要です。棒と呼ばれる突き棒を使って2つの半分に分けられ、24の穴があります。

最初、両方の選手は、すべてのチップを競技場の右側にあるアイテムの出口に置く。 将来、チェッカーはすべてボードに沿って反時計回りに移動します。

各プレイヤーの任務は、フィールド全体を通してできるだけ早くチップを運び、それらを家に置き、ボードから取り除くことです。 同時に、「家」とはチェッカーの初期配置点の反対側にある6つの穴を意味します。 だから、上記の写真では、ホワイトの家は19から24までの数字で、黒のものは7から12までの数字が付けられています。

ゲームが始まる前に、両方のプレイヤーはサイコロを振って、最も多くの得点をつける人を決定する必要があります。 最初の動きの権利を得るのはこのプレーヤーです。 将来は、歩いている人が何点チェッカーを動かさなければならないかを知るために骨を投げ捨てる。 この場合、ゲーム内のチップの転送は古典的であるか、または長い、バックギャモンは以下のルールに従うべきです:

  1. キューブに表示されているポイント数と穴の総数につき1チップの2種類のチェッカーで移動できます。
  2. 無料の穴に、または同色のチェッカーがすでに配置されている穴にのみチップを置くことができます。
  3. 1つのチップを合計ポイント数に移動させる場合、中間のホールは相手のチェッカーボードで占有されてはならないことに留意すべきである。
  4. プレーヤーの2倍の移動数を失った場合、プレーヤーは2倍になります。
  5. チェッカーの最初の配置、すなわち「ヘッド」から、1回の移動で1つのチップだけを撃つことができます。 例外は二重の場合です - この場合は2個を取り除くことができます。
  6. 各選手にとって、フィールド上の6つのポイントがそのチップによって占有される状況を作り出すことが有利である。 この場合、対戦相手の特定のチェッカーは「ロック」され、移動することはできません。
  7. しかし、どのような状況下でも、相手のチップをすべて「ロック」することは許されません。

  8. プレイヤーが移動する機会があれば、それをやらなければなりません。たとえそれが参加者にとって有益ではないとしても、移動を拒否してスキップすることができます。 チップをサイコロに表示されているポイントよりも少ないポイントに移動することもできません。
  9. すべてのチェッカーが家にいれば、フィールドから取り除かなければなりません。 この場合、チップをダイス上に示されたポイント数まで厳密に移動させる必要はない。 たとえば、プレーヤーが6を落としたが、チェッカーのすべてがボードの端に近い位置にある場合、彼はフィールドからチップを引き抜くことができます。
  10. 勝者は、最初に競技場からすべてのチェッカーを撤回することができた人です。 長いバックギャモンを描くことは起こりません。したがって、2回目の次の移動でもマヌーバが完了しても、勝利は最初の選手に与えられます。

もちろん、長いバックギャモンのルールを理解することはあまり簡単ではありません。 しかし、少しでも練習をするだけで、子供でさえ、勝利をより速く達成するためには、与えられた状況で何をすべきかを容易に理解することができます。

また、 短いバックギャモン やチェッカーでゲームのルールに慣れさせることをお勧めします