コンピュータ時代の到来のずっと前に子供たちが楽しんできた経緯

この記事では、コンピュータテクノロジーが私たちの生活の中に突入する前に、子供たちが何をしたかを見ていきます。

過去10年間にヤードが空になったことに気付いたことがありますか? 現代の子供たちは、コンピュータや他のガジェットに座って余暇を過ごすことを好みます。これは少し悲しいことです。

1.つかむ

このゲームは人気があり、20世紀の20世紀の教師から、子供に蓄積された侵略を捨てて他人に害を及ぼさないための援助として推奨されました。

ルール

ゲームのためには、2つのチームが必要です。少なくともそれぞれ5人以上が必要です。 2つのチームが直線を描き、その間に直線が描画されます。 このゲームの本質は、対抗チームの参加者をライバルの領域に引っ張って足を踏み入れずに、彼らの側に引き寄せてドラッグすることでした。 一方の側に1人の選手しか残らなかったとき、ゲームは終わったと見なされました。

2.ランプポストのスイング

このゲームは、40年代後半の戦後期の子供たちにとって好きな娯楽でした。

ルール

スイングの建設に必要なのは、2つの芝生と強力なロープのためのシンプルな街路灯です。 ロープの2つの端は、その周りに結ばれて、plafondを横切ってスローされ、下にぶら下がっているヒンジは、メリーのスイングとして子供たちに役立った。

3.隠すとシークする

すべての子供たちは、2000年代初めまで、急いでこのゲームをし、中庭の茂みや車などの想像を絶する場所に隠れていました。 ゲームは信じられないほど簡単なのでどこでもプレイできます。

ルール

まず、カウンターを使って水やキャッチャーを選びます。近くにいれば誰でも選ぶことができます。 その後、選ばれたキャッチャーは、壁や木などに向くようになります。 "1 2 - 3 - 4 - 5、私は見ていきます。 誰が隠していない、私は有罪ではない 。 この間、残りのプレイヤーは非表示にする必要があります。 トラッパーの仕事は、みんなを見つけて、最初にレポートが開始された場所、つまり 「Vovaのノックノッキング(見つけられた参加者の名前)」と叫びますが、見つかった参加者が最初に来たら、 「ノック・オン・自分自身をノックしますと叫びます 。 キャッチャーが後者を「キャッチ」すると、キャッチャーは彼の所在地になります。

食用にできない

明るいボールゲーム。参加者の注意を喚起します。

ルール

すべての参加者が一列になったり、ベンチに座ったりします。 選ばれた指導者は、食べ物や食べ物が違う名前のボールを投げるために、それぞれを始める。 ボールがアドレスされている参加者は、食用製品の名前を「食用」という単語でクリックし、アイテムが食べ物に適していない場合は、「不可能」という単語でボールをリーダーに戻さなければなりません。 リーダーはプレーヤーの順序を観察するのではなく、参加者にボールを投げることができ、ショットのスピードとテンポを上げて混乱させることができます。 行動を起こした人は正しい人ではなく、敗者とみなされて先導権を持ち、リーダーは彼のところに行く。

5.サロチキ

これは最もシンプルですが、魅力的なゲームです。キャッチアップ、クワッチ、または「釣り」とも呼ばれます。 一般に、名前には最大40種類のバリアントがあります。

ルール

カウンティングの助けを借りて、漁業が指定され、漁業は異なる方向から逃げ出す参加者に追いつきます。 通常、あなたが到達できる境界が示されます。 釣りが誰かに追いついて彼に触れれば、彼は逃げるようになり、逃げられない人は釣りをする。

6.シフ

このゲームはSalokのバージョンに似ていますが、キャッチャーだけですが、彼は "sif"ですが、逃げる参加者に手を触れてはいけません。むしろ、軽い物体、しばしば汚れているか不快な臭いがします。 これを行うには、ぼろぼろや撚り糸を使用し、ビーチで遊んでいる場合は、濡れた砂を急ぐことができます。 キャッチャーには誰もが、それは新しい "sif"になる。

7.クラシック

最も古いゲームの1つは、19世紀半ばから男の子たちによって演奏されました。最初は純粋に少年ゲームとみなされました。 ロシアでは、このゲームは同じ世紀の終わりに来た。

ルール

アスファルト舗装には10個の四角形が四角形のフィールドに描かれています。四角形のフィールドには、火災、ボイラー、水などさまざまな子供たちの半円があります。 フィールドにマークを付けるためのオプションもいくつかありますが、ゲームの本質はこれから変わりません。 ゲームは、最初の広場で始まるために突進する小石を撮影し、その後、プレーヤーは交互にジャンプし始め、次に足を1つ、次に別のもの、そして2つの小石を同時に押す。 プレーヤーが最後の四角に達すると、彼は跳躍で180度回転し、逆の順序ですべてを「ジャンプ」する必要があります。 ジャンプ中は、マーキングの行程を踏んだり、足の順序を混乱させることはできません。そうしないと、別のプレイヤーに道を譲り渡してからもう一度やり直す必要があります。

8.ノックアウト

ゲーム中にボールを適切に充電することができますが、これはプレーヤーを止めるだけでなく、さらにそれを引き起こします。 ゲームは非常にシンプルで、ボールと無制限のプレーヤーのほかに何も必要ありません。

ルール

選択肢は自由意志で、またはすべての同じカウンターの助けを借りてノックアウトされます(彼らはバウンサーと呼ぶこともできます)。 彼らは両側に1〜2人の人がいて、残りの選手が中心になります。 タスクは、彼から飛び降りたプレーヤーのボールを打つためにノックアウトした。 それらをノックアウトする。 ノックアウトプレーヤーはボールをキャッチすることはできますが、プレーヤーは「ノックアウト」とみなされるため、ボールを地上に放つことはできません。 最後の選手は、彼が老いた回数だけボールをかわすようにしなければならず、ボールが成功すればバウンサーは変わらない。 すべてのプレイヤーがノックアウトされるまで、ゲームは続行されます。 その後、最初にノックアウトし、最後にピックになります。

9.ゴムバンド

20世紀の60〜90年のお気に入りの女の子のゲーム。 ゲームのために最も頻繁に臆病者のための長い編みの弾性を使用しました。 そして、そのような弾力的なバンドが赤字だったので、特別な弾力性と高品質のガムの所有者は、その時に "メジャー"と考えられました。

ルール

2人のプレイヤーがゴム弦を引っ張り合うと、3人目のプレーヤーがジャンプを開始します。 ゲームでは、床からのゴムバンドの高さに応じて異なるレベルがあり、足首エリアは最も簡単であると考えられ、毎回高くなると、レベルの数に制限はなく、主なものはプレーヤーが飛ぶことができるということです。 また、プレーヤーがすべてのレベルを超えなければならない多くのテクニックがありました。

10.ジャンプロープ

ロープに飛びつくことは、子供たちが一番好きな活動の一つでした。

ルール

ロープの上をジャンプすると、難易度によって決定されたさまざまなスタイルが必要になり、速度が上がりました。 あなたは自分でペースを設定し、自分のペースを設定し、ロープを持ち、ジャンプするプレーヤーのスピードを増やしたいくつかの参加者としてプレイすることができます。

11.コサックス強盗

1世代以上の子供たちが演じた別のカルトゲーム。 彼らは、ゲームが様々な敵の頻繁な襲撃を撃退しなければならないとき、実際のコサックで16世紀に生まれたと言います。

ルール

地域によってはルールに違いがあるかもしれませんが、ゲームの本質は変わりません。 ゲームのためには、それぞれ2つのチームが必要です - "コサック"と "強盗"。 それは、ゲームの途中で外出できない "戦場"を意味し、チームのアタマンとリーダーが選ばれます。 コサックは本部の所在と識別され、「ダンジョン」を装備しており、盗賊はパスワードを思いつきます。そのうち一つだけが真実であり、残りは故意に間違っています。 すべての準備の後、強盗は散らばって隠れて、コサックのタグの手がかりを残し、コサックはそれらを探すべきです。 ゲームでは、コサックはすべての盗賊を捕まえようとしており、強盗はコサックの本部を奪取しようとしています。

12.ホットポテト

1970年代、80年代、90年代の子供時代のお気に入りのゲーム。

ルール

子供達はサークルになってお互いにボール(ホットポテト)を投げ、ボールを落としたり、すぐにそれを撃退して躊躇したりしなかった人たちは、サークル(カウボーイン)の中心に座って、ボールを飛ばそうとします。 残りの参加者は、 "カリスマ調理ジャガイモを食べるが、飛び出さない"という "カールドロン "に座っている人たちに文章を書くことができる。 円の中心にいる参加者がボールを捕まえると、ポット内のすべての「ジャガイモ」が解放され、ボールを逃した人がその場で中央に座り、ゲームが無期限に続きます。

13.正方形

基本的にゲームは少年ですが、時には非常に活発で運動の女の子も参加しています。 4人の参加者のための90年代のゲーム。

ルール

ゲームのためには、ボールやソックスが必要です(靴下の鼻、縫い合わせ、砂、小麦粉、または穀物であらかじめ充填されています)。 その後、アスファルトの上に巨大な正方形が描かれ、四角形に4等分されました。 それぞれの広場では、お互いに投げなければならない選手となってボールやソックスを蹴り、地面に行けず、あなたの四角を越えることはできません。 ボールを見逃したり、正方形を越えた人は誰も試合中です。

14.エレファント

体力を必要とするゲームなので、年長の子供が遊んでいました。

ルール

ルールによると、 "象"と "騎士"の2つのチームに分ける必要があります。 グループ「Elephant」の子供たちは、互いの上で肩をしっかりと押して、立っている人の前で太ももに押​​し付け、両手で抱き締めます。 「騎手」は、できるだけ頭の近くで「象」の裏に1つずつジャンプする必要があります。 この作業の本質は、「エレファント」が背中の「騎手」に耐え、「騎士」がそれを支えなければならないということです。

15.ヤギまたはカエル

このゲームは子供たちの間でとても人気がありました。

ルール

ゲームでは、平らな空白の壁を選択する必要があります。空の壁には、レベルを示す線が描かれています。 各プレイヤーは指定されたマーク以上の壁にボールを投げなければならず、壁に当たって飛んできたとき、キャストメンバーは地面にぶつかる前に飛び越えなければなりません。 ジャンプしていない人は、「K-o-z-y-l」または「Z-a-b-k-a」という文字を罰則として受け取ります。