このゲームは、子供が周りの世界を知り、他の子供との関係を築き、必要なスキルとスキルを身につけ、リラックスして楽しくするための主な方法です。
子供の身体活動に基づくゲームは、スポーツとモバイルに分けることができます。 スポーツゲームはより複雑であり、参加者の会場と構成、ゲームの継続時間を決定する規則を厳格に遵守する必要があります。 モバイルゲームを実行するための方法論は異なります。ルールを厳守することは厳しくなく、よく規制されたメンバーシップを持たず、ボール、旗、スカーレット、椅子などの在庫を使用できます。 等が挙げられる。 子供たちのためのゲームを室内で動かすことは、子供の休日を積極的に活発にし、子どものエネルギーを平和なチャンネルに導きます。 主なことは、ゲームは参加者の年齢と能力に対応し、子供たちが理解するルールを持っているということです。
移動するゲーム「Cat and Mouse」
- 座席が内側に向くように椅子を丸く置く必要があります。
- 1つの椅子を除いて、 "マウス"が座っている以外は、彼女の背後にある "猫"です。
- 空の椅子の後ろに立っている「猫」は、幻想的な「マウス」で目を覚まし、こうしてそれを誘惑する。
- "マウス"のタスクは空の椅子に移動することです、 "猫"のタスクはそれを維持することです。
- 「マウス」なしで放置された「猫」は別のものを誘惑する。
- しばらくすると、参加者は役割を変えます。
移動ゲーム「ザムリ」
- ゲームのためには風船が必要です。
- プレゼンターがボールを投げ、飛んでいる間、子供たちは自由に移動してジャンプして走りますが、ボールが手に入るとすぐに誰もがフリーズします。
- 停止する時間がなかった人はゲームから脱落します。
ムービングゲーム "Cunning Fox"
- 狡猾なキツネの家がある場所を決定する。
- 参加者はお互いに触れたり、目を閉じたりせずにサークルになります。
- 主人は、円を迂回して参加者の1人に触れる「賢いキツネ」を割り当てます。
- 誰もが目を開けて、小さな声で尋ねる。「あなたはどこにいるの?
- 3番目の質問の後、狡猾なキツネが円の中心に流れ込み、手を上げて「私はここにいる!」と叫ぶ。
- プレイヤーは散らばって、キツネはそれらをキャッチして家に持ち帰ります。
- 1人のプレーヤーが捕らえられないと、ゲームが繰り返されます。
ムービング・ゲーム「ホームレス・ハア」
- 2人の参加者 - 「ハンター」と「ホームレスハレル」を選ぶ。
- 参加者の「ウサギ」は、それぞれの家に印を付けます。円を描いたり、フープの中心になります。
- 「ホームレスの馬」は奇妙な家に落とそうとしながら、「ハンター」から遠ざかります。
- その家の中にある "Hare"は、 "ホームレスハレル"が飛び交い、その役割を変えて "ハンター"から逃げ出します。
- 「ハンター」が「兎」を捕まえれば、彼らは役割を変えます。
移動するゲーム「原子と分子」
- リーダーを選ぶ。
- 自由な順序のプレーヤーは、ジャンプダンスを移動します。
- プレゼンターの命令で、「反応は3(4,5)になる」と、プレイヤーは手を取り、所定の数のプレーヤーのチェーンを形成する。
- リーダーのチームを実行する時間のないプレイヤーはゲームから除外されます。
移動ゲーム "ホットポテト"
- プレイヤーは周りに座るか座る。
- 発表者には音楽が含まれており、その響きの中で、すべてのプレイヤーはできるだけ早く「ホットポテト」ボールを渡します。
- ボールが手に入ったプレーヤーは、音楽が壊れたときにゲームから削除されます。
- プレイヤーが1人しか残っていないとゲームが終了します。
移動ゲーム "ガチョウガチョウ"
- ガチョウの選手は1つの壁に並んでいる。
- 他の壁の場所は家のことです。
- リーダーは部屋の真ん中で場所をとります。
- リーダーと "ガチョウ"の間には対話があります:
- この後、 "ガチョウ"が家に飛び、リーダーがそれらをキャッチします。
Q: ガチガチ!
G: ハッハッハ!
V: 食べたい?
G: はい - はい - はい!
V: まあ、飛ぶ、あなたが望めば、あなたの翼を世話してください!